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[GOM引擎] 一个非常实用的特殊BUFF属性 装备触发打掉对方百分比的血量 百分比的掉血BUFF属性

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发表于 2020-5-24 15:16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个非常实用的特殊BUFF属性    装备触发打掉对方百分比的血量    百分比的掉血BUFF属性

[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CheckitemW  帝王斗笠(天赐)
RANDOM 12
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.mov N$HP <$MAXHP>
<$CURRRTARGETNAME>.MUL N$HP 3
<$CURRRTARGETNAME>.div N$HP 100
<$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP - <$STR(N$HP)>
SendCenterMsg 254 0 您的【帝王斗笠(天赐)】触发超强特殊BUFF属性,打掉对方30%血量,称霸武林,指日可待!!! 0 1
break

脚本具体阐释如下:

将此脚本放在QFunction-0,攻击触发下面[@Attack]。

CHECKCURRTARGETRACE = 0,检测被攻击方是人物。

CheckitemW  帝王斗笠(天赐),检测是否穿戴对应装备,根据个人需求更改所检测的装备。

RANDOM 12,几率触发,后面数值越大,触发的几率越小。

<$CURRRTARGETNAME>.mov N$HP <$MAXHP>,先赋值被攻击方血量为最大值的一个变量值。

<$CURRRTARGETNAME>.MUL N$HP 3,运算被攻击方血量乘以3倍。

<$CURRRTARGETNAME>.div N$HP 100,运算被攻击方血量除以100。

<$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP - <$STR(N$HP)>,执行被攻击方减去运算好的30%血量。

此脚本也可以刀刀触发,也就是攻击一次就触发一次,去掉几率命令即可。

此脚本也可延伸限定多长时间触发一次,而不是这种有几率的触发,加上特定变量值或者加个定时器即可!

如需要其它功能脚本(有偿),可联系本站站长QQ16850943

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