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zhao11新教程:第十五章 GOM引擎技能系统—添加新技能视频教程

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发表于 2018-6-8 23:03:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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资源下载: 第十五章 GOM引擎技能系统—添加新技能.wmv (39.52 MB, 下载次数: 909)

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资源演示:
作为一个传奇草根爱好者,因为自己学习的过程中经常遇到一些问题,在网上找资料比较麻烦,萌生出做个视频的想法,希望大家一起交流进步!
以下如有错误请大家留言 我会及时更新,谢谢!!
大家有什么问题可以留言!!!

第十五章 GOM引擎技能系统——添加新技能

概述:
      传奇版本制作中,为了突出可玩性和玩家的投入比,会加入一些区别平常玩家的功能,其中会员功能和技能功能等...

   会员系统在上一章已经说了,在这里就不在多说。

      这一章开始主要讲传奇技能类的问题,准备分为三部分,添加新技能、自定义技能和技能特效更改。

      这一章主要讲添加新技能!!!!


    ①:添加新技能:

        顾名思义,添加区别于现有的技能体系;主要有两种方式:

        其一:新技能动作效果不变,变得是技能名字以及伤害,效果通过触发脚本实现;

        其二:套用现有技能的参数,变更技能名字以及技能特效,通过替换如上两者达到让人耳目一新的目的!

        今天主要给大家操作的是其一,因为其二这种方式我会放到第三部分讲,因为其涉及到了技能特效替换的问题!

    ②:添加新技能之变更名字及触发脚本操作:

        如标题所示,需要对数据库和触发脚本进行操作;

    ③:数据库操作:

        数据库操作分为两个:Magic.DB(魔法技能)和StdItems.DB(物品)这两个数据库;

        因为添加完新技能需要制作出技能书,所以也需要对物品数据库进行操作;

        Magic.DB操作:

             1、字段含义:

                (1)MagID 技能序号

                (2)MagName 技能名字

                (3)EffectType 使用技能时角色的动作效果

                (4)Effect 技能产生的动画效果

                (5)Spell 每次使用技能使用的魔法值

                (6)Power 技能的伤害值下限

                (7)MaxPower 技能的伤害值上限

                (8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值

                (9)DefPower 每次技能升级后增加的伤害值下限

                (10)DefMaxPower 每次技能升级后增加的伤害值上限

                (11)job 可以学习技能的职业(0-战士,1-法师,2-道士)

                (12)NeedL1 技能升到1级 需要玩家达到的人物等级(默认数据到15级别)

                (13)L1Train 技能升到1级 需要的熟练度(默认数据到15级别)

                (14)Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒)

                (15)descr 简单备注

                (16)MaxTrainLv 可以修炼的最高等级

              2、其中MagID对我们今天的教程很重要,因为他是脚本触发与技能数据库的联系桥梁!!!!!(特别注意,不要弄错)

              3、技能初Magic的参数外,其余参数可根据第1条字段解释结合自身进行设置!

    ④:StdItems.DB数据库添加

               1、物品数据库的添加主要是添加技能书,毕竟添加技能需要通过技能书学习的,技能书的添加我就不着重讲了,毕竟这些

                  是一些很基本的操作,大家看我操作就可以了!!!        

    ⑤:Q-f脚本:

              1、触发脚本需要用到之前技能数据库中的“MagID 技能序号”这个数据,具体操作看操作!

              2、触发字段解释:

                 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID

                 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID

                 增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID

                 增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID

                 其中我用的是第一个对自己释放的技能 触发字段 !!!!!!!!!

              3、因为魔法技能的释放需要有 生效时间 和 冷却 时间,所以我在触发脚本里用了两个私人变量和

                 个人计时器[@ontimerX]!

              4、对人物操作的脚本命令:ChangeModeEx

                 改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,魔法力,道术力,攻击速度,禁止攻击,锁定,禁锢,冰冻,蛛网,

                 防麻痹,防禁锢,防冰冻,防蛛网,麻痹,护身,吸血,吸蓝)

                 具体参数在(GOM引擎帮助文档,搜索ChangeModeEx即可)

              5、例程:

                 [@MagSelfFunc67]

                 #IF

                 EQUAL U34 0

                 EQUAL U35 0

                 ;判断当前技能是否已经冷却完毕或者已经使用完成!!

                 #ACT

                 MOV U35 60

                 MOV U34 300

                 ;如果已经使用完成并且冷却结束,则该技能生效

                 SetOnTimer 0 1

                 SetOnTimer 1 1

                 ;分别开启个人计时器0和1,技能生效,并在开始生效时冷却记时!!

                 ChangeModeEx 3 60 1000

                 ;给人物加血量 1000 持续 60秒

                 ChangeModeEx 4 60 500

                 ;给人物加魔法值 500 持续 60秒

                 ChangeModeEx 5 60 500

                 ;给人物加攻击力 500 持续 60秒

                 SendCenterMsg 250 246 [提示]:<$username>使用终极技能‘测试技能’人物进入杀神状态,血量加1000、魔法值加500、攻击力加500! 1 10

                 SENDMSG 0 [系统提示]:%s大侠使用终极技能,人物进入杀神状态,血量加1000、魔法值加500、攻击力加500!

                 SENDMSG 0 [系统提示]:%s大侠使用终极技能,人物进入杀神状态,血量加1000、魔法值加500、攻击力加500!

                 SENDMSG 0 [系统提示]:%s大侠使用终极技能,人物进入杀神状态,血量加1000、魔法值加500、攻击力加500!

                 SENDMSG 0 [系统提示]:%s大侠使用终极技能,人物进入杀神状态,血量加1000、魔法值加500、攻击力加500!

                 #ELSEACT

                 SENDMSG 5 技能还在冷却中,剩余冷却时间<$STR(U34)>秒

                 BREAK

    ⑥:Q-M脚本:


                1、个人计时器      

                2、因为在上一章讲过,如果要维持小退前的人物状态,需要在登录脚本里添加

                   一些记时参数

                3、两种清除冷却变量的方法,如下所示:

                   ;=====================添加技能之小退后技能冷却方案一、===============

                   #IF

                   LARGE U34 0

                   #ACT

                   SETONTIMER 0 1

                   #ELSEACT

                   SETOFFTIMER 0

                   #IF

                   LARGE U35 0

                   #ACT

                   SETONTIMER 1 1

                   #ELSEACT

                   SETOFFTIMER 1

                   ;=====================添加技能之小退后技能冷却方案二、===============

                   #OR

                   LARGE U34 0

                   LARGE U35 0

                   #ACT

                   MOV U34 0

                   MOV U35 0

                   SENDMSG 5 小腿上线,冷却自动清零!!!!!!

                   BREAK
                3、如操作!!!!!
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发表于 2021-3-10 19:16:34 | 显示全部楼层
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